La Zone de test d’Inghar est une instance 5 joueurs qui permet de gagner des récompenses spécifiques pour son personnage ou pour son panthéon. Elle est composée de différentes vagues qu’il faut surmonter, avec trois tentatives par semaine.
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Types de vagues
Il y a trois types de vagues dans la Zone de Test d’Inghar :
Des survies,
Des combats de boss,
Des épreuves
Les survies
03:00
Une phase de survie dure 3 minutes. Pour la compléter, il suffit qu’un seul membre du groupe soit en vie à la fin du temps imparti.
Il existe une survie pour chaque type d’ennemi ; Phytonides, Gorgonides, Démons, Océanides, Faucheurs de la mort, Mécanoïdes et Mantides.
Les boss
Pour compléter ces vagues, tuez simplement le boss qui apparaît au centre de l’arène.
Les épreuves
Il y a sept épreuves différentes, dont la difficulté est plus ou moins élevée.
Tank 03:00
Un char de templier est tombé accidentellement dans le piège de Flavius, qui doit être protégé des attaques des océanides pendant 3 minutes.
Périodiquement, l’un des monstres, marqué d’un symbole rouge, commence à attaquer intensément le char.
Technique de complétion
Tuer les océanides en fait apparaitre de plus puissants. Si vous avez peur d’être submergé, vous pouvez simplement tenir les océanides avec la composition suivante :
Un Berserker
Trois ou quatre Saronide
Un Alchimiste (optionnel)
Avec ce groupe, utilisez le Berserker pour attirer et retenir les monstres dans un coin avec l’aptitude Tempête de feu. Aidez-vous des Saronides avec leur Emprise de la nature, et utilisez l’Essence de soin de l’Alchimiste sur le tank pour le soigner en cas de besoin.
Une fois le temps imparti écoulé, utilisez la Transcendance pour prendre une classe d’attaque et tuer tous les océanides restants.
Progéniteurs Entides 03:00
Trois Entides apparaissent dans l’arène et font apparaitre des phytonides.
En l’espace de 3 minutes, vous devez les tuer, ainsi que tous les phytonides qui sont apparus.
À chaque fois qu’une Entide meurt, les autres font apparaitre des phytonides plus puissants et plus souvent.
Rituel des Faucheurs 03:00
Au centre de l’arène se trouve un ritualiste.
Il est invulnérable grâce au bouclier soutenu par 3 autels.
Si vous tuez des monstres dans la zone des autels, une surcharge se produira et les autels ne prendront plus en charge la protection.
Dans le temps imparti, vous devez désactiver les 3 autels et détruire le ritualiste.
Unités Mécanoïdes 03:00
Des mécanoïdes d’élite Rétiaires apparaissent périodiquement dans l’arène.
À leur mort, ils font apparaitre des ciseliers d’élite, qui font apparaitre à leur mort des occulats.
Pour réussir l’épreuve, vous devez tuer 36 occulats en 3 minutes.
Cryptides 03:00
Pour compléter l’épreuve, éliminer trois cryptides.
Chaque cryptide apparait à la mort du précédent.
Les Cryptides laissent derrière eux des zones de poison qui soignent toutes les créatures hostiles et infligent des dégâts aux immortels.
De plus, après leur mort, un grand essaim de bombardons apparaît.
Portails démoniaques 03:00
Des portails apparaissent dans l’arène par lesquels des démons émergent.
Les portails sont instables et disparaissent après 30 secondes.
Pour terminer l’épreuve, détruisez 10 portails dans le temps imparti.
Plus un portail existe longtemps, plus des démons dangereux apparaissent.
Troupes Gorgonides 03:00
Trois troupes gorgonides apparaissent dans l’arène.
Chacune d’elles a une capacité spéciale, et la mort de l’une d’entre elles renforce les troupes restantes.
Tuez-les avant la fin du timer pour compléter l’épreuve.
Phénomènes, émanations et renforcements
Au cours de la phase de survie, des phénomènes apparaissent sur le terrain ;
les phénomènes avec un effet positif pour les joueurs sont en or;
les phénomènes avec un effet positif pour les monstres sont en rouge;
les phénomènes qui affectent à la fois les monstres et les joueurs sont en violet.
Vous pouvez interagir avec les phénomènes en dépensant une monnaie spéciale ; les Émanations.
Les Émanations sont obtenues à la mort de monstres puissants ou d’élite.
Avec ces émanations, vous pouvez reporter le phénomène jusqu’à la prochaine vague, ou le transformer en l’un des trois renforcements.
Liste des renforcements et prix
Repousser le phénomène pour la vague suivante : 20 émanations,
Transformer les émanations en bouclier de feu : 70 émanations,
Transformer les émanations en zones de soins : 50 émanations,
Convertir le phénomène en étincelle divine : 90 émanations.
Liste des phénomènes
Voyous dangereux ; Les monstres de type Attaquants infligent beaucoup plus de dégâts.
Coups mortels ; Les coups mortels sont dix fois plus puissants.
Émanation ; Les monstres laissent derrière eux deux fois plus d’émanations. Il ne peut y avoir plus de 20 émanations dans l’arène en même temps.
Santé contre dégâts ; Toutes les créatures (montres & joueurs) infligent plus de dégâts lorsqu’elles ont moins de Santé.
Peur ; Pendant l’épreuve, le phénomène tire des crânes de manière aléatoire vers les joueurs, leur infligeant un effet de peur qui les force à fuir quelques secondes.
Feu liquide ; Périodiquement, une zone de feu liquide apparaît sur l’arène pour une courte période, infligeant des dégâts à tous les immortels et monstres qui s’y trouvent.
Tempête de feu ; Une tempête de feu apparaît dans l’arène, infligeant des dégâts à tous les monstres et immortels sur son passage.
Apogée ; Le phénomène augmente de 50% les attaques de la classe spécifiée dans sa description (ex: Apogée du Feurioso).
Zone de test d’Inghar (entraînement)
La Zone de test d’Inghar (entraînement) est composée d’une infinité de vagues. Chaque vague complétée donne 1 point pour le classement de la Zone de test d’inghar, qui se réinitialise toutes les deux semaines.
La force des monstres augmente progressivement en fonction du nombre d’épreuves réussies.
Cette instance permet de gagner des Médailles de la victoire pendant sa complétion, toutes les 5 vagues complétées.
Récompenses au classement
Quand le temps du classement est écoulé, vous obtenez des récompenses en fonction de votre placement :
Place
Récompense
Description
1-5
Récompense d'Or d'Inghar
600 000 Crédits,
2 500 Argents,
une palette de couleur spéciale pour l’Armure du défilé Patriote,
de nouvelles palettes de couleurs pour le compagnon,
une palette de couleur spéciale pour le Pégase de Combat (ou 7 000 Médailles de la victoire si le Pégase a déjà été obtenu),
Le titre “Champion d’Inghar”.
6-100
Récompense d'Argent d'Inghar
400 000 Crédits,
1 500 Argents,
une palette de couleur spéciale pour l’Armure du défilé Patriote,
de nouvelles palettes de couleurs pour le compagnon.
101-500
Récompense de Bronze d'Inghar
200 000 Crédits,
300 Argents,
une palette de couleur spéciale pour l’Armure du défilé Patriote.
Zone de test d’Inghar (Panthéon)
Contrairement à la version classique, la version Panthéon d’Inghar n’est accessible qu’à partir d’un certain rang.
Comme son nom l’indique, elle n’est faisable qu’avec des membres de votre Panthéon. Le niveau y est plus élevé, mais le nombre de vagues est limité à 21 (vous rencontrerez donc chaque type de vague une fois).
Cette instance permet de gagner des Argents après chaque complétion, ainsi que des Ressources de construction pour le Panthéon.
Chaque tentative à 21 vagues donne 700, pour un total de 2 100 (avec les trois essais).
Récompenses au classement
Place
Récompense au panthéon
1
10 000
2
7 000
3
5 000
4-11
4 000
12+
3 000
À la fin de chaque saison, 5 Goliaths gris (ou 3 000) sont donnés aléatoirement parmi 50 participants (les 5 premiers des 10 panthéons en tête du classement).